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Jack Leroy
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sous marins en V2

le Ven 17 Fév 2017, 10:48
bonjour 
en préambule je ne souhaite pas relancer une quelconque tribune sur la triangulation et je demande juste une réponse à ma suggestion oui chef

je me fais simplement la remarque que IRL un sous marin n'est reperé que si on le recherche..et c'est là toute sa force

or sauf erreur de ma part ce n'est pas le cas dans DB
dans V2 ne serait il pas possible de supprimer la détection automatique ? et renforcer la facilité de visibilité une fois détecté par recherche   (sonar, accoustique, avions) ..ou touché ou aprés torpillage  ?

on replacerai le triangulation par deduction tant décriée par une pro-action de recherche plus active du danger sous marin,cela renforcerait l'importance du travail des DD et des recherches accoustiques et ré-equilberai la faiblesse des soums qui une fois reperés sont quasi-foutus
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Wolfgang Krüger
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Re: sous marins en V2

le Ven 17 Fév 2017, 11:12
Auuut la Cie,

Que veux tu parler par détection automatique ?
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Re: sous marins en V2

le Ven 17 Fév 2017, 12:33
Faut reconnaître que le système actuel ne laisse guère de chance aux sub. Je préfèrerais aussi que la découverte d'un sub se fasse comme avant aux sondages que cela soit l'Asdic ou l'Hydromètre. Qu'il y ai des possibilités de trigonométrie quand le sub envoie des messages oui,
Maintenant mon opinions n'a guère d'importance puisque je ne verrais pas la V2
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john calahan
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Re: sous marins en V2

le Ven 17 Fév 2017, 13:48
Ben as vrai dire Jack j'en c'est rien mais c'est vrai que une fois repérer on as quasi aucune chance.  
En tout cas c'est as developé je pense que c'est se que dirons les admins.
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Re: sous marins en V2

le Ven 17 Fév 2017, 13:57
Je ne suis pas sûr d'être en phase avec toi sur le côté automatique. Un subs en immersion se fait facilement repéré s'il fait du bruit et qu'un navire équipé d'un hydrophone est dans les parages, en silence et avec un gars à l'écoute. Ça ne veut pas dire qu'il est détecté bien sur mais que le navire sait qu'il y a quelque chose dans le coin voir dans un cap plus ou moins précis.
À mon sens c'est cette réalité qu'il faut rendre à Das Boot.
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Lanzo Klopp
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Re: sous marins en V2

le Ven 17 Fév 2017, 14:10
Tu veux dire que le GP ASM est a remodeler pour la V2?

Saches qu'on en a discuté chaleureusement sur d'autres sujets... beaucoup pensent que le système de détection des sub est à revoir ou à affiner... 

c'est de ça dont tu veux discuter?
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Re: sous marins en V2

le Ven 17 Fév 2017, 14:42
c'est en effet une annexe du sujet de la chasse asm. La solution évoqué à ce problème était 
de changer la forme de la zone à ms en passant du carré au cercle ce qui empêchait sauf cas 
spécifique d'avoir une triangulation qui donne de manière précise la case. 
Mais comme dans tout, il y a des avantages et aussi quelques inconvénients.
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Jack Leroy
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Re: sous marins en V2

le Ven 17 Fév 2017, 16:08
bonjour

quand je disais automatique,je pensait à la zone MS effectivement,si on veut un peu de realisme,la zone actuelle correspond a des distance enormes, certes on peut detecter un sous marin a ses bruits,mais pas a cents kilometres et plus, si on peut voir un navire jusqu'au limites de l'horizon,ce n'est pas le cas d'un soum en plongée periscopique

bonne idée d'obliger le sous marin au silence radio,effectivement si il émet il peut être reperé
bon il reste les MP et le fofo
Lothar von Arnauld
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Re: sous marins en V2

le Ven 17 Fév 2017, 17:37
et skype... A ce moment là, la messagerie ingame ne sera plus utilisée et on se coordonnera via d'autre moyen. L'idée est certes bonne mais on la by-pass sans soucis
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MERCo
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Re: sous marins en V2

le Ven 17 Fév 2017, 19:45
Quel est le rapport de ce sujet avec la section RP dans lequel il est situé ?
Et puisqu'on y est, il existe un sujet dédié à ce thème dans [HRP] L'océan des idées, merci d'y continuer vos contributions.

En vous souhaitant bon jeu,

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Thémis
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Re: sous marins en V2

le Ven 17 Fév 2017, 21:02
Effectivement sujet très mal placé, rectifié.
Merci de respecter la partie RP.

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Re: sous marins en V2

le Ven 17 Fév 2017, 22:04
Cela maintenait que Thémis ne soit pas encore passé   siffle

Ok => je sors
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Re: sous marins en V2

le Sam 18 Fév 2017, 16:10
Le forum est calme et les forumeurs courtois, pas de raison d'intervenir donc je suis discrète et puis parfois... je suis très occupée IRL Wink
Il m'arrive également d'être absente un ou deux jours mais je ne le signale pas ainsi vous vous tenez bien Twisted Evil

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Re: sous marins en V2

le Sam 18 Fév 2017, 16:11
........


Dernière édition par Xaver Schäfer le Sam 18 Fév 2017, 16:59, édité 1 fois
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Re: sous marins en V2

le Sam 18 Fév 2017, 16:26
Certains joueurs arrivent pourtant à composer et à ne pas se faire trianguler ou alors très rarement.
Le jeu sub est particulièrement complexe et demande réflexion et patience.
Je ne sais pas si vous faisiez parti d'une flottille ou non mais je vous conseille fortement de rejoindre une flottille sub active, qui en général ont une certaine expérience et pourront vous conseiller.

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Re: sous marins en V2

le Sam 18 Fév 2017, 16:31
Thémis a écrit:Le forum est calme et les forumeurs courtois, pas de raison d'intervenir donc je suis discrète et puis parfois... je suis très occupée IRL Wink
Il m'arrive également d'être absente un ou deux jours mais je ne le signale pas ainsi vous vous tenez bien Twisted Evil

il suffit de le dire pour que...

Kaleunt XAVEEEEEEER au rapport bien content
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john calahan
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Re: sous marins en V2

le Sam 18 Fév 2017, 17:00
[quote="Thémis"]Certains joueurs arrivent pourtant à composer et à ne pas se faire trianguler ou alors très rarement.
Le jeu sub est particulièrement complexe et demande réflexion et patience.
Je ne sais pas si vous faisiez parti d'une flottille ou non mais je vous conseille fortement de rejoindre une flottille sub active, qui en général ont une certaine expérience et pourront vous conseiller.[/quote]

Comme la PSS par exemple !
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Jack Leroy
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Re: sous marins en V2

le Sam 18 Fév 2017, 17:44
c'est le week end du salon des caves particulières à Strasbourg
et themis est comme le bon vin,delicieuse,mais il ne faut pas la secouer sinon cela vire à l'aigre

sinon ses conseils sont toujours un grand cru (d'alsace..)

malgré cela ,je suis dans une flottille très expérimentée et pas trop novice,et j'ai été triangulé trés vite deux fois en une semaine...mais elle a raison l'union fait la force et si c'est deja dur d'etre sous marinier,isolé ou seul c'est souvent la galére
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Re: sous marins en V2

le Sam 18 Fév 2017, 17:47
et je dois un mea culpa à themis et merco pour avoir mal placé le début de ce sujet Embarassed
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Re: sous marins en V2

le Sam 18 Fév 2017, 20:00
Jack Leroy a écrit:c'est le week end du salon des caves particulières à Strasbourg
Ah bon ?! Je n'étais pas au courant. Ca me fera une occasion de sortie si l'envie m'en prend.

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Re: sous marins en V2

le Sam 18 Fév 2017, 20:13
john calahan a écrit:
Thémis a écrit:Certains joueurs arrivent pourtant à composer et à ne pas se faire trianguler ou alors très rarement.
Le jeu sub est particulièrement complexe et demande réflexion et patience.
Je ne sais pas si vous faisiez parti d'une flottille ou non mais je vous conseille fortement de rejoindre une flottille sub active, qui en général ont une certaine expérience et pourront vous conseiller.

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Ou la XIII  Wink  Nous n'y échappons pas toujours, mais çà va
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Re: sous marins en V2

le Sam 18 Fév 2017, 20:25
john calahan a écrit:
Thémis a écrit:Certains joueurs arrivent pourtant à composer et à ne pas se faire trianguler ou alors très rarement.
Le jeu sub est particulièrement complexe et demande réflexion et patience.
Je ne sais pas si vous faisiez parti d'une flottille ou non mais je vous conseille fortement de rejoindre une flottille sub active, qui en général ont une certaine expérience et pourront vous conseiller.

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Re: sous marins en V2

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