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Jacque Moraine
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Re: [Code 42]Au revoir à Jan

le Dim 22 Mar 2015, 23:44
Il est impossible de torpiller les Sampans (120 tonnes) testé plus d'une fois dans le pacifique. Par contre les Jonques (330 tonnes) oui, même au magnétique !
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Iro Imashi
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Re: [Code 42]Au revoir à Jan

le Dim 22 Mar 2015, 19:20
Bon. Si vous le dites. çà me va
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Vassilii Crow Kroupkov
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Re: [Code 42]Au revoir à Jan

le Dim 22 Mar 2015, 19:00
Les vlt non ASM, tu peux les torpiller seulement de nuit et si elles ne sont pas en flank.

Et comme l'a dit Stan, la notion de VLT est assez vague. Le viroful n'en est pas une, bien qu'il en ait la résistance.
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Iro Imashi
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Re: [Code 42]Au revoir à Jan

le Dim 22 Mar 2015, 18:19
Il me semble bien avoir vu de la 19M se faire one shoot a la torpille.

Presque sur et certain même et, avoir lu quelque part que de la H72 ( Non asm ) avait coulé de la même manière
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Stanimir Kovalevski
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Re: [Code 42]Au revoir à Jan

le Dim 22 Mar 2015, 17:43
Pour info, j'ai testé le torpillage (torpille acoustique) de VLT en flank il y a un moment déjà, justement parce que je voulais vérifier la véracité de la règle en question, et ce n'est effectivement pas possible (le tir est annulé et on reçoit un message du genre "il est impossible de toucher la cible" ).

Par contre, gaffe aussi à ce que vous appelez VLT, il me semble que la règle s'applique en fonction du tonnage (genre cible de moins de 50 ou 70 tonnes, je ne sais plus exactement)
Hans Schulmaster
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Re: [Code 42]Au revoir à Jan

le Dim 22 Mar 2015, 14:56
Vu comme cela, pas sûr du tout que je joue avec la V2. De toutes façons je serais peut-être mort avant
Lothar von Arnauld
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Re: [Code 42]Au revoir à Jan

le Dim 22 Mar 2015, 13:01
faudra que j'essaye alors
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Iro Imashi
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Re: [Code 42]Au revoir à Jan

le Dim 22 Mar 2015, 12:27
Que nenni mon ami. celles non asm ont plus de chances de s'en sortir ( a ce qu'on dit... ) mais on peu les couler sans pb et même,
quand elle sont a pleine vitesse ( Pas loin de 40 Nœuds voir plus ) a l’acoustique.

Mais je vais arrêter là. Je te donne un renseignement et je tremble déjà ( Oula là ! )

Bonne journée.
Lothar von Arnauld
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Re: [Code 42]Au revoir à Jan

le Dim 22 Mar 2015, 11:34
juste pour mon info, y a pas que les VLT asm qu'on peut toucher à la torpille?
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Iro Imashi
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Re: [Code 42]Au revoir à Jan

le Dim 22 Mar 2015, 04:32
çà pue le Ban a la chaine. Lâchez l'affaire. On sait ce qu'il se passe quand on aborde ce sujet...
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Re: [Code 42]Au revoir à Jan

le Sam 21 Mar 2015, 16:47
Les admi ne souhaite pas remettre ce système en question, il est et restera surement toléré. La v2 n'y changera rien je pense.
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Re: [Code 42]Au revoir à Jan

le Sam 21 Mar 2015, 16:36
Non, pas les UTs, seulement le gain d'Uts - ce que l'on appelle les MS qui te font avancer à une vitesse hors échelle réelle. Plus de MS = plus de triangulation, invisibilité des subs.
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Adrien Angel
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Re: [Code 42]Au revoir à Jan

le Sam 21 Mar 2015, 16:11
un déplacement en temps réel, partout, tout le temps

tu veux dire supprimer les UT ?
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Jan von Stauffen
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Re: [Code 42]Au revoir à Jan

le Sam 21 Mar 2015, 16:07
Comme je suis un joueur dans l'âme, il n'est pas impossible en effet que je revienne, si DB revenait vers un réalisme acceptable pour un vrai joueur. Qu'est-ce que le jeu ? La recherche de la glorieuse incertitude du combat, de l'adrénaline, de la frustration et de sa compensation : le plaisir.

Pour le réalisme, la solution est on ne peut plus simple dans mon esprit :
a) supprimer les MS, revenir à un déplacement en temps réel, partout, tout le temps.  
b) pour les VLT, instituer une probabilité de touche = 0 avec une torpille.

Avec le a et le b ci-dessus, tout un chacun peut imaginer la cohérence que retrouverait le jeu : DB (qui est déjà excellent pour un tas de raisons) redeviendrait un jeu digne du label  FoW.

Si en plus était introduite la fonction radar anti-surfaces... Very Happy
Hans Schulmaster
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[Code 42]Au revoir à Jan

le Jeu 05 Fév 2015, 08:06
Salut Jan et bonne continuation IRL. Comme Kurt je suis arrivé à peu près en même temps que toi même si nus n'avons pas navigué ensemble. Un jeu ne peut être parfait et il faut sans doute sacrifier un peu d'Historicité à la jouabilité. Je te suggère de revenir quand la nouvelle version du jeu sera lancée. Je veux croire, avec tout le mal que les Acés se donnent, qu'elle gommera en partie certains des défauts actuels.
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Re: [Code 42]Au revoir à Jan

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