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Iann westwind
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Largage de leurres par TLT

le Jeu 25 Avr 2013, 11:31
Bonjour,

Une petite idée qui me vient
Il serait intéressant pour le gameplay d'avoir la possibilité pour un Sub de pouvoir charger un TLT avec des "leurres" lors d'un combat SUB/SURF.
Ca offrirai une alternative entre la plongée profonde et le déplacement (qui lui n'est possible qu'a condition d'avoir les UT nécessaires).
Cà pimenterai la chasse ASM car le surfacier serait libre de "mordre à l'hameçon" ou pas
De même coté SUB, le capitaine choisissant une tentative de leurre devrait décider a quelle moment les lancés dans le combat pour que se soit crédible, autrement dit
à partir de combien de grenade sur la tronche, je balance un leurre en espérant que ça marche.
Le tout avec un coup en UT à définir chargement+tir de leurre qui à mon avis devrait être inférieur à un tir de torpille.
Je vous laisse voir et en discuter, mais s'il vous plait pas de débat stérile entre les SUB sont avantagé ou les surfaciers sont avantagés, triangulation ou autre....

Bon jeu à tous
Iann
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Stanimir Kovalevski
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Re: Largage de leurres par TLT

le Jeu 25 Avr 2013, 13:06
Faudrait développer parce que là, je vois pas tellement quel serait l'effet précis du leurre tel que tu le proposes ? scratch
Gunthër Strass
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Re: Largage de leurres par TLT

le Jeu 25 Avr 2013, 13:35
Bah de faire croire que le sub' est coulé ! Razz
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Erwin Schütze
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Re: Largage de leurres par TLT

le Jeu 25 Avr 2013, 13:43
Mouai enfin même avec les "leurres" il suffit de regarder sa fiche perso et s'il n'a plus de navire il a par conséquence coulé et le tour est joué...

_________________

Re: Largage de leurres par TLT

le Jeu 25 Avr 2013, 23:25
Autre possibilité: rendre neutre (gelée), les fiches des personnages au cours d'un combat,( un peu comme les stats des victoires).

dans ce cas deux hypothèses: une flaque d'huile en surface, l'ASM arrête le grenadage et X heures plus tard apprend qu'il est ou non créditer d' une victoire ; ou il continue son grenadage ( et sa dépense d'UT) alors que son ennemi repose déjà au fond de l'eau et de même il n'apprend la chose que plus tard.
Pour le sub, même dilemme bouger d'une case...et perdre des ut; feinter sans bouger en leurrant l' adversaire ( en espérant gagner plus d'ut), durant le temps de latence accordé par son leurre

MAIS: Un sub ne peut être grenadé que s'il est visible ? sauf erreur de ma part, donc dés un lancer de leurre le sub redeviendrai invisible et peut reprendre une route inconnue des ASM qui doivent reprendre tout le travail de recherche ( y compris sur la position du sub déjà connue !)

Je pense que ce leurre donnerai sujet à beaucoup de polémiques sur le forum et je lui souhaite bien du bon temps avant de le voir en activité, un jour ou l'autre
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Iann westwind
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Re: Largage de leurres par TLT

le Ven 26 Avr 2013, 10:09
Bien vu Harris, c'est effectivement un soucis, mon idée soulève tout un tas de problèmes qui peuvent donner lieux à d'innombrable polémiques.
Dommage
J'en reste là,
Merci de vos avis
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Jacque Moraine
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Re: Largage de leurres par TLT

le Ven 26 Avr 2013, 17:41
Il est normal de maitres les écrans de fumer pour les navires de surfaces si les subs on le droit au leurs ! Car les fumigènes sur les navires c'est pas nouveau !


Dernière édition par Jacque Moraine le Sam 27 Avr 2013, 09:16, édité 1 fois
Hans Schulmaster
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Re: Largage de leurres par TLT

le Sam 27 Avr 2013, 08:08
Oui cela doit être dur à encoder mais je trouve l'idée intéressante
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Re: Largage de leurres par TLT

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