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Frank Weldon
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temps de constructions

le Ven 17 Fév 2012, 22:41
idée que j,ai eu .. ceci n'est qu'un embryons mais voila

vous pourriez pas faire des quotas par ''tonnage'' et les temps de construction par ''tonnage'' (car bon un navire plus il est gros plus il est long a construire... ça serait plus RP .. si on part du fait qu'un CA de 19 000t doit etre plus long a faire que un de 8000... ) et pour les quotas aussi sa serait logique (entretenir 3 de 8000 tonnes doit etre aussi difficile que 2 de 19 000)


pour les quotas je doute que l'idée soit accepter mais pour le temps de construcion on pourrait y aller par x semaine part x tranche de tonnage

cependant il va falloit 3 formules differentes ! ^^ une pour les militaire, une pour sub et une pour soutient

exemple : (les valeurs pourront etre defini par les admins)
pour les militaires: 1 semaine par 1000 t. ou un truc du genre?
pour les subs : 2 semaine par tranche de 500t. (et pour ceux de 500t et moin ils sont construit en 2 semaines)
pour les transporteurs : 1 semaine par tranche de 1500t.

mais bon ce ne sont que des exemples.. et pourquoi pas donner une valeur de base pour ceux qui sont en bas du tonnage de ''tranche'' minimal ... et la formule utiliser peut etre une fonction plus complexe pouvant ainsi ''plafonner'' (des courbes quoi! ^^ EDIT: une equation logarithmique selon moi pourrait bien faire l'affaire si on rajoute une valeur initial)

voila je propose...
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leroy jones
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Re: temps de constructions

le Ven 17 Fév 2012, 23:33
ca fait mal pour un navire de 20k tonne quand meme ^^ mais sinon l'idée est bonne ^^

a ouais des logarithme ^^ tu veut les neperien ou les decimaux ? Very Happy
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Frank Weldon
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Re: temps de constructions

le Ven 17 Fév 2012, 23:35
non mais avec une fonction log on aurait un certain plafond pour pas que sa soit trop long (un cuirassé de 20 000t a beau etre moin long que un de 35 000, la difference n,est pas de 15 semaine quand meme je pense ^^) donc avec une fonction dans le genre log il y aurai un certain plafonnement !
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Artur Finnvack
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Re: temps de constructions

le Ven 17 Fév 2012, 23:42
Supprimé pour cause d'erreurs.


Dernière édition par Artur Finnvack le Ven 17 Fév 2012, 23:48, édité 1 fois
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Frank Weldon
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Re: temps de constructions

le Ven 17 Fév 2012, 23:45
12 semaine pour un cuirassé c'est pas beaucoup! ... ^^ il faut que sa plafonne mais globalement avoir un temps de construction assez long (c,est jsute que un cuirassé de 40 000t serait construit en 35 semaine au lieu de 40 par exemple si on suit mon exemple tandi que un de 35k le serait a 33 et un de 38 k en 34 etc.. le but c'est d'avoir une certaine valeur maximal et une certain valeur minimal)

mais globalement c'est sa l'Idée ! ^^
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Artur Finnvack
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Re: temps de constructions

le Ven 17 Fév 2012, 23:47
De toute façon mon message est archi-faux, je l'édite, si un prof de maths passe, il va faire une crise cardiaque derrière son PC
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Frank Weldon
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Re: temps de constructions

le Ven 17 Fév 2012, 23:49
bah peu importe le fond de l'idée reste la ! ^^
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Frank Weldon
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Re: temps de constructions

le Mer 22 Fév 2012, 22:33
ça a pas l'air d'interesser grand monde
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Re: temps de constructions

le Mer 22 Fév 2012, 22:40
leroy jones a écrit:ca fait mal pour un navire de 20k tonne quand meme ^^ mais sinon l'idée est bonne ^^

a ouais des logarithme ^^ tu veut les neperien ou les decimaux ? Very Happy
Je connais que le néperien, donc je vote pour celui-là Razz
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LMF
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Re: temps de constructions

le Mer 22 Fév 2012, 23:07
Le système de construction et de quota est basé sur notre système de palier, c'est donc pas conciliable en l'état.
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Frank Weldon
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Re: temps de constructions

le Jeu 23 Fév 2012, 05:24
bah je parlais justement de changer le systeme mais bon ^^ trop compliquer a faire? ^^
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LMF
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Re: temps de constructions

le Jeu 23 Fév 2012, 09:43
A faire non, à équilibrer certainement.
En fait, je vois pas vraiment l'intérêt, je trouve le système actuel plutôt satisfaisant et assez flexible à l'usage.
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Re: temps de constructions

le Jeu 23 Fév 2012, 11:20
LMF a écrit:A faire non, à équilibrer certainement.
En fait, je vois pas vraiment l'intérêt, je trouve le système actuel plutôt satisfaisant et assez flexible à l'usage.

Soit !
mais faudrait quand même, accélérer la construction des mules ou alors en rajouter surtout chez les subs, je vois pas l'intérêt d'avoir des mules si elles ne sont jamais dispo.
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LMF
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Re: temps de constructions

le Jeu 23 Fév 2012, 11:35
Une étude est en cours en ce moment sur cette question.
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Frank Weldon
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Re: temps de constructions

le Jeu 23 Fév 2012, 15:51
LMF a écrit:A faire non, à équilibrer certainement.
En fait, je vois pas vraiment l'intérêt, je trouve le système actuel plutôt satisfaisant et assez flexible à l'usage.

j'y voyais un certain ''equilibre'' une nation avec des plus petits navire et ''moin'' efficace, surtout avec la nouvelle BDD pourrait toucher c'est navire plus rapidement , de maniere logique et RP en plus ... ainsi les CL allemand (je sais pas ce qu'ils valent) mais ils sont beaucoup plus petit que les CL US . c'est pas logique qu'ils soient construit en meme temps sans parler que l'efficacité de chacun est differente donc de mon point de vue on rentre dans le : cout pas chere , production pas chere, moin long a faire ..mais bon c'etais qu'une petite idée sortit de mon crane
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Milamber Lovelace
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Re: temps de constructions

le Jeu 23 Fév 2012, 22:10
Je pense que l'idée est plutôt, mais j'ajouterai quece serait pas mal de changer le "valeur initiale" du ln en fonction du port de construction (Plus bas à Alexandrie par exemple que La Valette, qui est un port "inférieur").
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Frank Weldon
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Re: temps de constructions

le Jeu 23 Fév 2012, 22:54
les navires ne peuvent pas varié en fonction du port car disponible en meme nombre d'exemplaire peut importe le port.
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Milamber Lovelace
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Re: temps de constructions

le Jeu 23 Fév 2012, 23:04
C'est (un peu) dommage... Ahh... excusez mon ignorance Rolling Eyes
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Re: temps de constructions

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