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Peter Algernoon
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NAVRES

le Lun 15 Aoû 2011, 14:37
Juste une idée qui m'est apparu dans mon lit, comme quoi je vis DB, je mange DB, je dors DB

Faire une zone de Navigation en Eaux resserrées, En gros se serait une bande de 1 Case de autour des côtes, où les fonds serait presque hasardeux, 2à20M de fond.
Pour pouvoir naviguer dans ces eaux, il faut :
de la vigilance et réduire sa vitesse.

***Patiente 50Minutes, pars manger***

Par conséquent,
Vitesse Slow autorisée pour tous,
Vitesse 3/4 autorisée au navire de +1000 Tonnes si pas d'officier de navigation
Vitesse Flank autorisée uniquement aux SM et Patrouilleurs
Immersion impossible.

Bisous à tous.
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Stanimir Kovalevski
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Re: NAVRES

le Lun 15 Aoû 2011, 15:13
Pas vraiment pour.

Déjà, à l'échelle du jeu, cela n'aurait que très peu d'influence vu que la plupart du temps, on navigue quand même à bonne distance des côtes.

Ensuite, tu as pensé aux zones étroites, large de 2 ou 3 cases ? Gibraltar, Douvre, mais aussi les innombrables fjords de Norvège, les étroits passages de Baltique, l'accès à la Mer Noire ? Pour un surfacier, ce serait simplement un "ralentissement" mais pour les submersibles, l'impossibilité de plonger est beaucoup plus gênante qu'une simple limitation de vitesse.

Et enfin, ça dépend des endroits, mais pour trouver des fonds de 20 mètres, il ne faut généralement pas s'éloigner très loin de la côte. A l'échelle du jeu, cette distance est pratiquement imperceptible, alors en faire une case complète, ça me parait exagéré.



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Blas de Cordoba
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Re: NAVRES

le Lun 15 Aoû 2011, 15:49
Je suis assez d'accords avec Stan.
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Peter Algernoon
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Re: NAVRES

le Lun 15 Aoû 2011, 20:40
D'un autre côté:
les ASM sont forcés de naviguer à faible allure, donc les SM ont le temps de les voir arriver
les soum peuvent toujours tirer leurs anguilles en surface alors que l'ASM ne fera pas grand chose aves ces Grenades.
Face à un patrouilleur ou un Chalutier, généralement en GP, çà rend l'affrontement amusant, donnant la chance aux petits surfaces sans annihiler le combat du Soum' un Canon de 88 etant généralement plus efficace qu'une 12.7

Maintenant, l'idée était de donner un aspect tactique sur la particularité de la zone, même si les SM se battent en plein océan.
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Karl Zötiswitz
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Re: NAVRES

le Lun 15 Aoû 2011, 20:45
Peter Algernoon a écrit:les soum peuvent toujours tirer leurs anguilles en surface alors que l'ASM ne fera pas grand chose aves ces Grenades.

Mouais, enfin quand on sait que trois coups de 20mm suffisent à venir à bout de la coque d'un sub, ça lui fera une belle jambe au joueur ASM de ne pas pouvoir utiliser ses racks... ^^
Je suis assez d'accords avec l'avis de Stanimir.
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Re: NAVRES

le Lun 15 Aoû 2011, 21:42
Je suis d'accord avec Karl et les autres.
Pour un ASM, il n'y a qu'une chose de mieux qu'un sub repéré en plongée, un sub qui fait le rigolo en surface :p
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Blas de Cordoba
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Re: NAVRES

le Lun 15 Aoû 2011, 22:15
Même pas Heindrik, un tir de grenade coût bien moins cher en UT qu'un tir d'artillerie.
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sebastien levente
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Re: NAVRES

le Lun 15 Aoû 2011, 22:55
Comme les autres, pas bien vu l'intéret..
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Re: NAVRES

le Mar 16 Aoû 2011, 00:22
Bof...
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Re: NAVRES

le Mar 16 Aoû 2011, 00:23
Ceci dit, félicitation pour ta réflexion...
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Re: NAVRES

le Mar 16 Aoû 2011, 08:40
A. "Divine" de Coulomier a écrit:Même pas Heindrik, un tir de grenade coût bien moins cher en UT qu'un tir d'artillerie.
ouais c'est pas faux, en plus L'ASM est content d'utiliser ses racks plutôt que l'armement principal qu'il utilise plus fréquemment, mais c'est le concept qui est marrant
Enfin de toute façon que le sub soit en surface ou en plongée repéré, c'est pareil il est mort Razz
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Reinhard HARDEGEN
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Re: NAVRES

le Mer 17 Aoû 2011, 16:37
[EDIT] Very Happy
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Re: NAVRES

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